TGS 2014东京电玩展已经落下帷幕,虽然有次世代主机和诸多游戏大作助阵,但展会上真正的亮点远不止这些。在本届游戏展上,一共有1364个游戏参展,包括Steam及Wii U,但更加吸引人的似乎则是虚拟现实设备、以及独特的游戏营销方式,反而不是游戏本身。


索尼的PS4主机已经成为集团核心且优质的业务资源,全球实际销量已经突破1000万台,未来盈利能力看好。与往常一样,索尼展台依然是东京游戏展中最大的,展示了一些新款PS4及PS Vita游戏。不过,最受关注的则是其虚拟现实显示器Project Morpheus,索尼为其设置了一个体验区,吸引了许多与会者排队体验。虽然演示内容与今年三月发布时一样,但依然很酷。


显然,微软的Xbox主机从来没有成功拿下日本市场,即便是最新的Xbox One也不例外。相比索尼展示的42款游戏数量,微软的24款也有些偏少。


通常来说,任天堂并不会参加东京游戏展,但我们从其他厂商看到了一些任天堂元素。比如《怪物猎人4G》展区,使用了最新的3DS进行展示,新3DS新增了模拟摇杆以及NFC等功能,并优化了按键设计,两款机型将在10月初正式登陆日本市场。