外媒公布了《》的一段长达十分钟的Gunzerker职业游戏试玩视频。
  视频:

  早前的Gunzerker职业前瞻:
  Gunzerker基本技能就是一段时间内双持武器。由此衍生出的技能树使得基本技能具备各种玩法,GB的首席剧本Anthony Burch和首席设计师Jon Hemingway对此作了详细解释。
  “双持”,除了增加伤害到底还有多少用途呢? Burch举了个例子“你可以同时装备电系机龘枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。”
  Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说“我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。\”接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事 \”在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清“匪徒”,但他们把不属于H社的人都当做“匪徒”对待。“
  Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能树,使角色拥有\”飓风般的破坏力\”。Burch介绍说 \”许多技能名字都取自电影台词,比如\’Yippe Ki Yay\’(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每杀死一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!\”
  而在“莽汉”(Brawn)系技能树下,你会学到\”Come at Me, Bro\”这个技能。Hemingway介绍说\”此技能使你在双持状态下可以嘲笑敌人,让他们将火力集中于你,接下来几秒钟你的伤害输出会大幅降低,但生命值会立即回满 – 这个技能相当赞。假设激战正酣,而你的处境不大妙,于是你开始嘲讽敌人,回满生命的同时大把杀死那些集中过来的敌人,多美妙的时刻!\”这在单人模式下很有用,联机模式也是如此,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时。
  第三系技能树被称作“枪狂”(Gun Lust),据Burch的说明,“该系技能旨在让玩枪变得更花哨有趣。像 \”No Kill Like Overkill\”就是如此。你杀死一个敌人时,最后一发子弹的剩余伤害值会转化成你的生命值。习得此技能后,你会更加喜欢用那些伤害值高得吓人的枪解决敌人,而快射速低伤害的枪也会成为主力装备,因为你需要尽量把敌人打空血,然后换成高伤害武器击毙敌人,换取大量生命值。”
  和前作一样,你虽然无法学到每个技能,但也不会被局限在一系技能内,要是对当前的技能体系不满意,也可以随时洗掉重来。Hemingway说“我们不会透露洗点方法,但我们的原则一直是怎么简单怎么来,正如前作一样。我们会尽可能鼓励玩家尝试多种游戏方式。”
  GB同样希望玩家同时使用多种技能,比如将“Money Shot”和“No Kill Like Overkill”结合。“\’Money Shot\’能让每个弹夹里最后一发子弹附上超高伤害,设想一下,你手持左轮杀敌中,\’啪~啪~啪~砰!\’,突然有个敌人在你身边爆炸,你重新装填弹龘药…”Hemingway接过Burch的话头“因为你学了\’Money Shot\’,弹夹里最后那发子弹威力无比,又因为\’No Kill Like Overkill\’,于是只要你枪法够好,最后一枪打得准,你可以由空血状态直接满血。”
  影响Gunzerker战斗方式的不仅仅是技能树,如前作一样,游戏中会有各种不同效果的手雷,\”Double Your Fun\”这个技能就是针对手雷体系的。Burch解释说“在双持时你扔出的一枚手雷会变成两枚。而第二枚手雷不算在弹龘药消耗里。所以当玩家连续投出子母雷,场面将会十分壮观…..\’嘭~嘭~嘭~嘭~…\’死光光~”
  Hemingway还说“技能和装备的结合也挺好玩的,之前我们说过\’莽汉\’系技能树,只要你找到合适的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成为行走的坦克,永远不死。虽然伤害输出不如\’狂暴\’系和\’枪狂\’系,但你会是小队的守护者。我们设计所有技能和装备的理念就是,你可以把它们用各种乱七八糟的方式连接起来,创造出疯狂的使用价值。”