在好莱坞举办的一次名叫 Gnomon School of Visual Effects 的演讲中,《神秘海域4》的高级阴影设计师Yibing Jiang讲解了视频游戏和电影中的阴影区别。


-现在开发者会更多的使用小片材质(小到可以无缝一直在表面上重复覆盖)和顶点混合技术来解决上面的问题,然后再加入细节


-无论是电影还是游戏,重新制作不同的阴影模型都是很难的,但电影更需要注意阴影模型是否符合现实规律


-在《教团:1886》中,背景看起来像电影一样,这是因为硬表面材质允许开发者使用和CG电影一样的阴影模型


-在软表面上,比如皮肤,设计阴影就更麻烦,因为用于电影的阴影模型用在这,并实时运行会消耗更多的硬件资源,开发者不得不用一些特别的手段。