《国土防线》的开发者Kaos工作室认为FPS风格游戏需要更多的开发者勇于承担风险,开拓创新。


在一次访谈中,首席关卡设计师Rex Dickson认为玩家不再需要“现代战争”或“光晕”类射击游戏。他说:“作为一个游戏设计者和玩游戏者,我希望人们提高标准。Kaos可以制作出另一款中东战争游戏,或者一个身穿护甲的太空战士与异形PK的游戏,但市场对这类游戏还有需求吗?”


Dickson解释道,如果大发行商不敢干冒其险,那么挺身而出的责任就落到规模较小的制作组身上。“如果你要打破大家都在做的模式,那肯定会有大量风险。也许这不适合Bungie(《光晕》制作组)、微软和索尼,只会拿某个游戏系列一直做到烂,但对于我们这些小人物,还有第三发行商THQ,必须承担起这些风险并进行突破。”


在强调发布一款新系列游戏的压力时,他补充道:“其实完全不必害怕,我认为要是我们去制作另一款光晕游戏或另一款沙漠战争游戏,那才叫真的害怕。事实是,我们带来了独特的风格和不同的游戏要素,会让审美疲劳的人们令人耳目一新。”